Flowblade: Utiliza todos los núcleos de tu CPU para renderizar
2019-10-17
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En este <posts/2017-08-25-activar_nucleos.md>][articulo]] ya escribí como poder utilizar todos los núcleos disponibles de nuestra CPU para ayudar en la renderizacion del vídeo en Kdeenlive Hoy veremos como de una forma muy sencilla podemos hacer los mismo para el fantástico editor de vídeo Flowblade
Anteriormente Ya vimos como utilizar más de un core de de nuestra CPU para renderizar vídeos en Kdeenlive, y aunque no se recomienda hacerlo, ya que puede haber errores en la renderización o durante la edición del vídeo, por ejemplo en Kdeenlive tenía cierres inesperados y era imposible la edición, en Flowblade me permite tanto la renderizacion como la edición sin problemas.
Decir que lo he probado en Fedora 30, que por cierto estoy muy contento con su funcionamiento, por lo que no se si sera aplicable a otras distros, o que estos errores u otros de los que comento aparezcan en otras distribuciones.
Rendimiento con 1 hilo
Para poder con comparar despuós, he realizado unas mediciones con un pequeño proyecto
Tiempo de renderizado
Hilos del procesador activos
Configuración
Empezamos yendo al menú Editar -> Preferencias pestaña Perfomance
Cambiamos el valor al campo Render threads que por defecto está en 1, puedes ver un warning con los problemas que pueden aparecer si modificas este valor tal y como te he explicado antes.
Rendimiento con 3 hilos
Puedes ir haciendo pruebas yo he probado con un valor 3 y como puedes ver se nota un aumento en la capacidad del proceso.
Tiempo de renderizado
Hilos del procesador activos
Como puedes ver hay una gran diferencia en cuanto a recudimento y como digo, yo no he tenido ningún problema con los efectos ni durante el renderizado , el resultado final del vídeo hasta ahora han sido correctos
Espero que te haya gustado, pasa un buen día. 🐧